技能与智能体

选择合适的任务方法与角色,把经验带入每一轮开发。

适用 Cocos Creator 3.8.0+ 更新于

技能:为特定任务提供方法与知识

技能会为 AI 提供某类任务的知识和操作步骤。内置技能覆盖 Cocos 文档查询、场景搭建、2D 精灵和 2D 地图资产等方向。

设置 → 技能 中查看技能说明和调用方式;在输入框输入 / 可显式选择可用技能。自动调用模式下,AI 也会根据任务内容选择相关技能。

任务 可以这样描述
查 Cocos 用法 “根据当前 Creator 版本,查询 Button 点击事件的正确绑定方式,并结合我的项目解释。”
搭建场景 “请参考附图搭建主菜单,先整理节点层级、布局关系和需要的资源。”
制作 2D 精灵 “制作一套俯视角角色行走帧,说明方向、帧数与导入方式,先确认规格。”
制作地图资产 “为横版平台游戏制作可拼接地块,先确定瓦片尺寸和边缘连接规则。”

智能体:把任务交给合适的角色

设置 → 智能体 中可以查看和配置内置角色,也可以创建自定义智能体。不同角色承担调研、代码、执行、测试或生图等工作。

在输入框通过 / 选择本次需要的智能体,再描述它的任务。角色的模型、启用状态和工具权限会影响实际执行能力。

新手可以先使用默认主智能体完成小任务;当任务需要分工时,再选择专用角色。多个角色运行会增加模型调用和上下文消耗。

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