完成第一个任务

从只读理解项目开始,创建一个按钮并保存、预览验证。

适用 Cocos Creator 3.8.0+ 更新于

建议先完成一次只读对话,再尝试一个小改动。这样可以快速确认模型、项目读取和编辑器操作都能正常工作。

第一步:让 AI 认识项目

在输入区下方选择 探讨 模式;面板较窄时,打开 更多 → 模式 → 探讨。复制下面这段话并发送:

请阅读当前 Cocos Creator 项目,告诉我:
1. 使用的 Creator 版本和主要目录。
2. 已有哪些场景与游戏脚本。
3. 从哪里开始阅读最合适。
本轮只分析,不修改文件或场景。

你会看到回复和工具调用卡片。展开卡片可以查看它读取了什么,以及操作是否成功。如果模型下拉框仍显示“未配置模型”,先回到上一节完成接入。

第二步:建立项目规范

切换到 工作 模式。在输入框输入 /,从候选项中选择 项目初始化,然后发送。

这个命令会让 AI 检查普通游戏项目,并创建或完善项目根目录的 AGENTS.md。它用来记录项目结构、开发约定和验证方式,帮助后续任务保持一致。已有规范时会先阅读并按需更新;执行中的写入操作仍遵循审批设置。

第三步:做一个看得见的小改动

在一个练习项目中打开场景,保持 工作 模式,使用 手动审批,发送:

请检查当前场景,创建一个居中的“开始游戏”按钮。
如果已有合适的 Canvas,请复用它。
按钮大小为 240×80,文字为白色,背景为蓝色。
暂时不绑定点击事件。完成后说明新增了哪些节点和组件,
并读取结果,确认尺寸、位置与文字是否正确。

出现审批卡片时,先看清操作对象和内容,再决定允许或拒绝。完成后在层级管理器选中按钮,检查属性检查器中的组件、尺寸和文字。

第四步:保存并验证

保存场景,再点击 Creator 的预览按钮查看实际效果。发现问题时,把现象说具体:

按钮在编辑器里居中,但竖屏预览时偏到了右侧。
请检查 Canvas、父节点尺寸和 Widget,修正后再次预览。

每完成一个小目标就保存一次。正式项目建议配合 Git 提交,便于比较和恢复修改。

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