预览验证与进阶工具
准备游戏预览环境,使用联网搜索、MCP与自定义命令。
适用 Cocos Creator 3.8.0+ 更新于
保存、运行、检查
修改完成后,先保存场景,再在目标宽高比下运行Creator预览。结合画面、交互和控制台日志确认结果;编辑器中可见不等于游戏运行正确。记录实际运行环境和未通过的检查项。
| 能力 | 入口 | 使用要点 |
|---|---|---|
| Web 搜索 | 项目设置 → game-agent → Web 搜索接入 | 配置 Tavily Key,适合查询联网资料;服务额度由 Tavily 管理 |
| 游戏预览测试 | 项目设置 → game-agent → 游戏预览测试 | 按提示准备预览环境,再让 AI 启动预览、观察画面和检查日志 |
| MCP | Game Agent 设置 → MCP → 设置 MCP | 连接外部工具服务;按服务要求配置连接、授权与工具权限 |
| 自定义命令 | Game Agent 设置 → 命令 | 将常用需求保存为命令,再通过 / 选择 |
| 工作流资源清理 | Game Agent 设置 → 工作流 | 查看依赖与缓存占用,使用界面提供的清理操作 |
浏览器自动化、脚本分析和 MCP 等能力可能需要额外的本机 Node.js 或浏览器环境。遇到依赖提示时,按具体功能页面给出的版本与路径要求准备;基础聊天可先单独使用。