给 AI 足够的上下文

引用文件、节点和截图,用清楚的范围与验收标准描述任务。

适用 Cocos Creator 3.8.0+ 更新于

引用具体对象

输入 @ 后搜索文件、节点或资产,从候选项中选中,引用会留在输入框里。配合一句目标说明,通常比“帮我改一下那个按钮”更容易得到准确结果。

请检查我引用的脚本,找出按钮点击后没有响应的原因。
先说明事件绑定和节点状态,再提出最小修改方案。

附上截图或参考图

可以将剪贴板中的图片粘贴到输入框,发送前检查缩略图,移除不需要的图片。需要模型理解图片时,选择支持图片输入的语言模型。

告诉 AI 图片的作用:是报错截图、布局参考,还是要检查的游戏画面;再说明希望它关注的区域。

这是当前游戏的结算界面截图。
请重点检查底部按钮间距和标题位置,给出适配 720×1280 竖屏的修改建议。
保留现有文案与美术风格。

写清目标、范围和完成标准

一个好用的需求通常包含四件事:要做什么、改哪里、保留什么、怎样算完成

目标:给玩家增加受击闪烁效果。
范围:玩家控制脚本和玩家 Prefab。
要求:受击后闪烁 3 次,每次 0.1 秒;保留现有移动和攻击逻辑。
验证:运行预览,连续受击时不叠加多个闪烁任务。
完成后列出修改文件,以及实际做过的检查。

大型需求建议拆成“先梳理项目 → 确认方案 → 实现一部分 → 预览检查”。换到新的独立任务时,新建会话,并重新引用必要文件。

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