生成游戏图片

配置图片服务,描述用途和视觉规格,预览并导入素材。

适用 Cocos Creator 3.8.0+ 更新于

生成游戏图片

  1. 项目设置 → game-agent → 生图模型接入 配置图片服务的凭证。内置入口包含 OpenRouter、ModelSell、阿里云百炼;百炼还需填写 Workspace ID。
  2. 如使用兼容的图片中转服务,在 自定义生图模型接入 中按服务说明配置。当前自定义接入面向 GPT Image 2,模型别名背后的实际模型应与其一致。
  3. 打开 设置 → 智能体,为生图智能体选择可用图片模型。
  4. 在输入框选择生图智能体,说明用途、风格、尺寸、背景与需要保留的元素。
  5. 生成完成后,在 Game Agent 资产管理 中预览和导入。
为卡通冒险游戏生成一个木质宝箱图标,正面略俯视。
单个主体居中,轮廓清楚,透明背景,四周留出空白。
不要文字,不要阴影底板,用于背包物品栏。

图片服务的 测试连接 会真实生成一张测试图片,可能产生费用。语言模型的 Key 与图片服务的 Key 分开配置。

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