资产与会话管理

管理生成资源,保存、继续和分享会话,核对导入影响范围。

适用 Cocos Creator 3.8.0+ 更新于

管理生成的素材

通过 扩展 → 打开 Game Agent 资产管理 打开独立面板。它可以与控制台放在一起,集中查看生成的图片与其他受管资产。

按会话、收藏和更多筛选条件查找资源,先预览,再按需要导入项目。导入后,在 Creator 资源管理器确认文件和引用;项目内移动、重命名资源时,优先通过 Creator 操作。

资产拥有独立生命周期,删除会话不会自动删除其产出。删除资产前留意界面是否提供联动删除项目资源的选项,确认影响范围后再操作。

保存和继续对话

会话会在本地持久化,点击顶部 历史会话 可以切换。长时间开发建议按任务划分会话,例如“主菜单”“玩家移动”“战斗结算”。

输入区的上下文指示器显示当前用量,点击可打开分析。上下文很大、任务方向已经变化,或顶部出现新建会话提示时,先让 AI 整理进度和关键文件,再开启新会话。

导出与导入

点击顶部 分享会话

  1. 在导出页选择需要的会话。
  2. 按需勾选项目文件与日志;项目文件默认不选。
  3. 导出 ZIP,检查内容后再交给协作者。
  4. 接收方通过同一窗口的导入页选择 ZIP,阅读导入范围和冲突提示。

会话分享窗口中的导出与导入入口

图 6 · 分享前确认会话、项目文件和日志的选择范围。

导入会写入目标项目,应先备份。会话正文、附件和项目文件可能含有业务资料,分享前请检查。导出的会话无法自动代替接收方的模型账号、插件授权或本地运行环境。

配图来自 Game Agent 0.3.3 / Cocos Creator 3.8.8(2026-09-07),用于说明操作入口;实际界面以所用版本为准。

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