安装与授权

准备开发环境,安装插件并完成首次授权。

适用 Cocos Creator 3.8.0+ 更新于

使用前准备

  • 安装 Cocos Dashboard,以及 Creator 3.8.0 或更高版本。
  • 准备一个可以正常打开的 Creator 项目。初次体验可以新建空项目。
  • 使用购买 Game Agent 的 Cocos 账号登录 Dashboard / Creator。
  • 准备一种可用的语言模型接入方式:模型服务的 API Key,或插件支持的 ChatGPT/Codex 账号授权。

插件授权和模型服务分别管理。 购买插件后,仍需自行准备模型服务的可用额度;语言模型、生图、联网搜索等服务的费用由对应服务商计算。

安装插件

通过 Cocos 商城 Game Agent 页面 获取插件,并按商城 / Dashboard 的提示安装到目标项目。

如果你拿到的是发布 ZIP,可以手动安装:

  1. 完全关闭目标项目的 Creator 编辑器。
  2. 解压 ZIP,把里面的 game_agent 文件夹放到项目的 extensions 目录。没有 extensions 时可自行创建。
  3. 检查下方目录结构。package.json 应直接位于 game_agent 文件夹内。
  4. 回到 Cocos Dashboard,打开该项目。
  5. 在 Creator 的 扩展 → 扩展管理器 中确认 Game Agent 已启用。
  6. 点击 扩展 → 打开 Game Agent。资产面板的入口是 扩展 → 打开 Game Agent 资产管理
你的项目/
├── assets/
├── package.json
└── extensions/
    └── game_agent/
        ├── package.json
        ├── README.zh.md
        ├── dist/
        └── static/

更新插件时,同样先退出 Creator,再替换插件文件夹,最后通过 Dashboard 重新打开项目。避免同时安装两份 Game Agent。

首次授权

插件会检查当前 Cocos 登录账号的购买状态。如果出现授权提示,按提示登录购买账号,然后点击 重新检测。刚购买的订单需要同步时间;页面提示稍后重试时,等待后再检测即可。

如果提示网络异常,先检查网络连接,再重新检测。授权通过后,聊天面板会正常显示。

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