安装与授权
准备开发环境,安装插件并完成首次授权。
适用 Cocos Creator 3.8.0+ 更新于
使用前准备
- 安装 Cocos Dashboard,以及 Creator 3.8.0 或更高版本。
- 准备一个可以正常打开的 Creator 项目。初次体验可以新建空项目。
- 使用购买 Game Agent 的 Cocos 账号登录 Dashboard / Creator。
- 准备一种可用的语言模型接入方式:模型服务的 API Key,或插件支持的 ChatGPT/Codex 账号授权。
插件授权和模型服务分别管理。 购买插件后,仍需自行准备模型服务的可用额度;语言模型、生图、联网搜索等服务的费用由对应服务商计算。
安装插件
通过 Cocos 商城 Game Agent 页面 获取插件,并按商城 / Dashboard 的提示安装到目标项目。
如果你拿到的是发布 ZIP,可以手动安装:
- 完全关闭目标项目的 Creator 编辑器。
- 解压 ZIP,把里面的
game_agent文件夹放到项目的extensions目录。没有extensions时可自行创建。 - 检查下方目录结构。
package.json应直接位于game_agent文件夹内。 - 回到 Cocos Dashboard,打开该项目。
- 在 Creator 的 扩展 → 扩展管理器 中确认 Game Agent 已启用。
- 点击 扩展 → 打开 Game Agent。资产面板的入口是 扩展 → 打开 Game Agent 资产管理。
你的项目/
├── assets/
├── package.json
└── extensions/
└── game_agent/
├── package.json
├── README.zh.md
├── dist/
└── static/
更新插件时,同样先退出 Creator,再替换插件文件夹,最后通过 Dashboard 重新打开项目。避免同时安装两份 Game Agent。
首次授权
插件会检查当前 Cocos 登录账号的购买状态。如果出现授权提示,按提示登录购买账号,然后点击 重新检测。刚购买的订单需要同步时间;页面提示稍后重试时,等待后再检测即可。
如果提示网络异常,先检查网络连接,再重新检测。授权通过后,聊天面板会正常显示。